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Mostrando entradas de diciembre, 2017

Speedrun de Mario 64

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A continuación os mostrare un vídeo de la mejor speedrun (terminar el juego en el menor tiempo posible) realizada hasta la fecha de Mario 64 unos de los juegos mas difíciles de dominar (terminar el juego en el menor tiempo posible).

Piotr Ilich Chaikovski

Compositor ruso del período del Romanticismo. Es autor de algunas de las obras de música clásica más famosas del repertorio actual, como los ballets El lago de los cisnes, La bella durmiente y El cascanueces, la Obertura 1812, la obertura-fantasía Romeo y Julieta, el Primer concierto para piano, el Concierto para violín, sus sinfonías Cuarta, Quinta y Sexta y la ópera Eugenio Oneguin. A pesar de ser popular en todo el mundo, Chaikovski recibió a veces duras críticas por parte de críticos y compositores. Sin embargo, su reputación como compositor es hoy en día segura, y ha desaparecido por completo el desdén con el que los críticos occidentales a principios y mediados del siglo XX catalogaban su música como vulgar y falta de pensamiento.

Evolucion de Super Mario

La revolución en los shooters

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el clásico shooter que allá por 1993 sentó las bases del género y mejoró en muchos aspectos a otro título de id Software publicado un año antes, 'Wolfenstein 3D'. Los entornos daban la sensación de estar en completo 3D y fue toda una revolución técnica en la época, tanto que la saga continuó creciendo y se hicieron numerosos ports a distintas consolas.  Esta "revolución" se debe a su nuevo sistema de munición, el cual le daba un toque de survival a este shooter,también innovo en el escudo nunca antes implementado en ningún juego de este estilo, esto proporcionaba al jugador una seguridad a la hora de enfrentarse a la gran cantidad de enemigos, por ultimo lo que revolucionó este género como ya expuse antes, fue el modelado de los mapas, este le daba una sensación de estar dentro de un lugar desconocido el cual parecía real, es decir tenia un entorno 3D nunca antes usado lo que daba la posibilidad y variedad de que los mapas variaran de forma abismal.

Inicios de los videojuegos

Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1962), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras, cosas porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación. La consola Magnavox Odyssey (1972). No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como Computer Space (1971) o Pong (1972), de Atari, inaugurar
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